Solution complète : CD1
Le premier réacteur
BOSS 1 : Scorpion Gardien |
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Niveau inconnu - 800 HP - 0 MP 100 EXP - 10 AP - 10 Gils Donne Fusil d'Attaque Utilisez massivement la magie avec Clad. N'attaquez pas lorsque le Scorpion a la queue en l'air.
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L'auberge du Secteur 7
Le réacteur du Secteur 5
BOSS 2 : Techno-Soldat |
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Niveau 15 - 1200 HP - 0 MP 180 EXP - 16 AP - 150 Gils Donne Bijou Titan La magie Foudre et les limites sont un bon moyen de venir à bout de ce boss assez rapidement... Pensez à soigner vos personnages lorsqu'ils commencent à se faire faibles.
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Rencontre avec Aeris
Le Wall Market
Sauvegardez votre partie et faites quelques achats. Ensuite, dirigez-vous vers le Honez Bee Inn où vous apprendrez que Tifa est dans la maison de Don Cornéo. Allez-y (la demeure se situe au Nord du village). Là bas, un garde vous apprend que Don ne souhaite recevoir que des filles. Aeris a alors l'idée de déguiser Clad en fille. Allez donc dans un magasin de vêtements pour femmes (au tout premier écran). On vous dit que le tailleur est au bar, encore en train de boire. Allez donc lui rendre visite et dites-lui "doux" et "qui brille". Faites un tour aux WC pour aider l'homme qui vous donnera par la suite un parfum sexy.
Sauvegardez une nouvelle fois, retournez au magasin pour enfiler votre "costume" et allez chercher une perruque au gymnase. Pour obtenir votre perruque, vous devrez battre un sportif aux "flexions". Ce petit jeu est très simple. Changez-vous dans la cabine du magasin de vêtements et retournez dans la maison de Don Cornéo. Vous vous trouvez maintenant dans la demeure de Cornéo. Parlez avec le secrétaire et, quand il quitte la pièce, montez au premier étage afin de trouver Tifa. Prenez la porte qui se trouve le plus à gauche et descendez les escaliers afin de trouvez votre chère amie. Parlez avec elle et rendez-vous avec Don. Après un petit moment de réflexion, il choisit l'une de vous trois. Après quelques combats contre les gardes pervers, vous vous retrouvez dans la chambre de Don Cornéo. Prenez l'Hyper qui se trouve près du lit. Après l'avoir menacé, il vous fera tomber dans un trou.
Le pilier de Midgar
BOSS 3 : Aps |
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Niveau 18 - 1800 HP - 0 MP 240 EXP - 22 AP - 253 Gils Donne Queue de Phénix Le Feu est le point faible de ce boss, n'hésitez donc pas à abuser de cette magie (évitez l'Eau, en revanche...). Si une limite se présente à vous, profitez-en ! Pensez à régénérer vos personnages assez rapidement après chaque attaque Tsunami, et faites attention à son attaque finale (avant de mourir), qui fait pas mal de dégâts.
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BOSS 4 : Reno |
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Niveau 17 - 1000 HP - 0 MP 290 EXP - 22 AP - 500 Gils Donne Ether Attention à l'attaque Pyramide, qui bloque les actions de l'un de vos personnages. Trois personnages emprisonnés et c'est la fin, autant dire qu'il faut être prudent ! Pour libérer un allié prisonnier, attaquez simplement ledit personnage qui ne perdra pas de HP. Ici, pas de réelle technique pour battre Reno, si ce n'est l'abus de magies et de limites.
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Retour au village
Le bâtiment de la Shinra
Lorsque vous arrivez au 60ème étage, vous voyez que plusieurs gardes font la ronde. Faites passer un à un les membres de votre équipe en vous cachant derrière les piliers. Montez à l'étage supérieur et parlez à une personne qui vous donnera l'accès au 62ème étage. Poursuivez donc votre quête jusqu'au 62ème étage où vous rencontrerez la maire de Midgar qui vous posera une question : "Quel est le mot de passe ?". Choisissez : "MAKO". Vous recevrez la carte d'accès pour atteindre le 63ème, 64ème et 65ème étage et la Matéria Elément Base.
Allez ensuite au 63ème étage et prenez tous les bonus disponibles (ce n'est pas très compliqué).
A l'étage 64, vous pourrez enregistrer votre partie. Fouillez tous les casiers en vue de récupérer de nombreux objets. Prenez ensuite l'ascenseur pour le 65ème étage.
Ici, vous trouverez une maquette de la ville de Midgar. Le principe de cet étage est très simple : il vous faut ouvrir les coffres un par un pour trouver les morceaux manquant de la maquette. Ainsi, ouvrez un coffre, prenez son contenu et allez le placer sur la maquette et répétez cette action plusieurs fois. Le dernier coffre contient la carte d'accès au 66ème étage.
Au 66ème étage, il y a la salle de réunion de la Shinra. Entrez dans les toilettes et glissez-vous dans le système d'aération. Vous assisterez à un débat entre tous les membres de la Shinra. Une fois la discussion terminée, redescendez et suivez Hojo, l'homme en blouse blanche.
Les derniers étages
Vous y verrez Aeris, enfermée elle aussi dans une cage en verre. Hojo fera monter le spécimen. Heureusement, Barret arrive à délivrer Aeris des griffes de Rouge XIII. Choisissez vos combattants et engagez un combat contre Spécimen, une plante bien féroce.
BOSS 5 : Spécimen |
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Niveau 19 - 1000 HP - 120 MP 300 EXP - 30 AP - 250 Gils Donne Talisman N'attaquez pas les bestioles jaunes, mais concentrez-vous uniquement sur Spécimen en utilisant massivement des magies Feu. La Glace est inefficace en revanche. Evitez aussi les attaques physiques, et préférez utiliser les capacités de Rouge XIII.
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En prison
BOSS 6 : Cent Artilleurs |
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Niveau 18 - 1600 HP - 120 MP 0 EXP - 0 AP - 0 Gils Ne donne rien Ce boss est très sensible à la Foudre, abusez-en donc. Utilisez des attaques longues portées, ainsi que des magies (oubliez Bio qui est inutile). Soignez-vous régulièrement, et prévoyez que ce combat sera long, tout comme le suivant qui s'enchaîne sans transition.
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BOSS 7 : Helimitrailleuse |
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Niveau 19 - 1000 HP - 120 MP 250 EXP - 25 AP - 200 Gils Donne Cercle Mythril Ce boss est sensible au Vent et à la Foudre. La technique est la même que pour le combat précédent.
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BOSS 8 : Rufus |
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Niveau 21 - 500 HP - 0 MP 310 EXP - 42 AP - 650 Gils Donne parfois Gilet protection et/ou Source de protection Utilisez dès que possible la magie Bio sur Rufus et chargez-vous de Nation Noire rapidement (140 HP). La rapidité de Rufus est supérieure à la votre, il vous faudra donc vous guérir régulièrement.
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BOSS 9 : Boule Motirisée |
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Niveau 19 - 2600 HP - 120 MP 440 EXP - 45 AP - 350 Gils Donne Pendentif étoilé Préparez-vous à un combat très long. Après chaque attaque Feu roulant, guérissez-vous et chargez l'ennemi avec vos limites ! Utiliser la magie Foudre est également une bonne idée.
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Kalm
Le Ranch
La mine Mythril / Fort Condor
Equipez-vous donc de la Matéria Appat-Chocobo, achetez des graines et sortez de la ferme. Vous tomberez une fois sur trois (en théorie...) sur un Chocobo. Donnez-lui à manger pendant que vous attaquez les autres ennemis mais n'utilisez pas de magie qui puisse faire peur à l'animal ! Une fois capturé, le Chocobo vous prend sur son dos. Allez donc dans le marais et attendez le bon moment pour passer sans croiser le serpent (sinon, c'est la mort assurée). Entrez dans la grotte, et admirez la belle sculpture de Sephitoth. Continuez votre chemin. Vous allez tomber nez à nez avec des Turks qui vous diront quelle est leur mission. Pensez à chercher la Matéria Longue Portée qui est cachée dans la grotte, lorsque vous grimpez aux racines. Vous avez maintenant le choix entre aller à Fort Condor (quête annexe) ou vous rendre au Port de Junon (pour continuer votre aventure).
Quête annexe (Fort Condor) : Allez parler au guerrier et proposez vos services. Suivez-le, parlez au personnage à côté du puits, dites "D'accord" et allez dormir. Lorsque vous êtes pret, allez parler au garde en haut du fort qui vous expliquera le principe de ce mini jeu.
En étant assez fort, vous pouvez gagner une arme pour Rouge XIII (Peigne Magique).
Quête annexe (Trouver Youfie Kisaragi) : Vous avez la possibilité d'obtenir un nouveau personnage dans votre équipe. Dirigez-vous dans les forêts aux alentours de Fort Condor, et attendez de tomber contre un ennemi nommé "Ninja Mystère". Une fois le combat gagné, n'ouvrez plus votre menu général (sinon Youfie s'en va avec votre argent). Parlez-lui, et répondez d'en l'ordre :
- Réponse 2 : "Pas intéressé."
- Réponse 1 : "Pétrifié..."
- Réponse 2 : "Attends une seconde."
- Réponse 1 : "C'est exact."
- Réponse 2 : "Dépêchons-nous..."
Une fois ce dialogue terminé, Youfie intègre votre équipe.
Le Port de Junon
BOSS 10 : Grand Œdème |
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Niveau 23 - 2500 HP - 100 MP 550 EXP - 52 AP - 1000 Gils Donne Super Poignet Cet ennemi ne peut pas être touché par vos attaques physiques. Prenez garde à son attaque consistant à vous enfermer dans une bulle et vous tuer à petit feu. Le Vent et le Poison sont ses points faibles. Pour finir, attention à son attaque finale dévastatrice.
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Junon
Costa Del Sol
BOSS 11 : Jenova-Naissance |
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Niveau 25 - 4000 HP - 110 MP 680 EXP - 64 AP - 800 Gils Donne Cape Blanche Pas de réelle technique pour vaincre ce boss très résistant. Le Poison n'a aucun effet sur lui, mais toutes les autres magies sont relativement efficaces. Veillez à conserver un nombre de HP assez important, car les attaques de Jenova-Naissance sont puissantes.
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Le Mont Corel
Le Gold Saucer
La Prison du Désert
BOSS 12 : Dayne |
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Niveau 23 - 1200 HP - 20 MP 600 EXP - 55 AP - 750 Gils Donne Bracelet Argent Ce boss est vraiment très difficile à vaincre car vous ne disposez que de Barret. La seule technique qui marche, c'est la patience, agrémentée de quelques empoisonnements et de grands coups de Potions.
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Gongaga
BOSS 13 : Reno & Rude |
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Niveau 22 et 23 - 2000 et 2000 HP - 80 et 135 MP 1380 EXP - 130 AP - 3500 Gils Donne parfois Conte de Fée et/ou Potion X Ce combat n'est là que pour faire progresser le scénario. La facilité est déconcertante.
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Canyon Cosmo
Dirigez-vous maintenant dans la grotte Gi, après avoir formé une équipe assez puissante. Dans cette grotte se trouvent de nombreux objets intéressants. Vous obtiendrez par exemple la Matéria Effet Supl. et le Mégaphone Noir pour Cait Sith. Lorsque vous vous trouvez devant cinq entrées, choisissez la quatrième en partant de la gauche. L'araignée vous donne, une fois vaincue, une Potion X à conserver. Ressortez et entrée dans le second passage. Un autre combat se déclenche. Une fois celui-ci terminé, prenez l'Anneau Fée. Il vous reste une dernière araignée à tuer, et un dernier coffre à ouvrir (un Ether Turbo). Se présente désormais un nouveau boss...
BOSS 14 : Gi Nattak |
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Niveau 29 - 5500 HP - 200 MP 1400 EXP - 150 AP - 300 Gils Donne Bâton de Sage Une seule chose à faire pour éliminer ce boss : lui lancer une Potion X.
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Nibelheim, le manoir Shinra
Vous arrivez à Nibelheim. Après vous être reposé et avoir discuté quelques instants, allez dans le château de la Shinra. Cherchez les armes pour trois de vos personnages (Barret, Youfie et Cait Sith).
Quête annexe (Obtenir Vincent Valentine) : Sauvegardez votre partie et équipez vos personnages du mieux que vous pouvez. Placez-les également en deuxième ligne.
Tout d'abord, vous devrez trouver quatre ouvrages qui vous donneront une combinaison. Si vous êtes pressé, passez directement à l'ouverture du coffre, ça revient au même car le code ne change jamais : Droite 36, Gauche 10, Droite 59, Droite 97. Vous pouvez maintenant prendre la Matéria Odin, mais il vous faudra battre le boss qui se présente à vous.
BOSS 15 : Numéro Perdu Niveau 35 - 7000 HP - 300 MP
2000 EXP - 80 AP - 2000 Gils
Donne Mémoire Cosmos
Ce boss est une horreur ! Pour le vaincre, il faudra vous accrocher. Lancez-lui un maximum de magies puissantes tout en l'attaquant avec vos armes. Une fois qu'il se transforme, il devient vulnérable soit à la magie, soit aux armes de vos personnages. Choco/Mog est une bonne solution pour immobiliser le boss s'il est faible face à la magie. Sinon, utilisez la limite de Clad.
Une fois le combat fini, ouvrez le coffre pour obtenir la Matéria Odin. Allez voir au sous-sol. Parlez de Sephiroth à Vincent, et il se joindra à vous une fois le manoir quitté.
Sephiroth se trouve au sous-sol : prenez les escaliers qui se trouvent à droite, puis entrez dans un passage secret dans une petite pièce. Il discutera avec vous quelques minutes, puis s'en ira. Prenez la Matéria Destruction qu'il a laissé tomber en partant, et dégagez.
Suivez le chemin menant au Mont Nibel. Essayez de récupérer Sabre Rune et Barrette Plus, et lorsque vous arrivez devant cinq tuyaux, déscendez l'échelle. Débloquez la seconde, remontez et pénétrez dans le quatrième tuyau pour obtenir une nouvelle Matéria. Remontez et allez à gauche jusqu'à atteindre une fontaine. Prenez la Matéria El. Base et le CR d'Embuscade. Enfin, revenez en arrière et empruntez le second Tuyau. Sauvegardez, un boss vous attend.
BOSS 16 : Gardien de Matéria |
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Niveau 38 - 8400 HP - 300 MP 3000 EXP - 200 AP - 2400 Gils Donne Anneau de Pierres Pour vaincre ce boss, privilégiez les armes à la magie. Utilisez souvent Grand Garde pour vous protéger, et enchaînez les attaques.
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Fusée Cité
Examinez le Tiny Bronco, parlez à Shera (l'assistante du capitaine) et retrouvez Cid dans la fusée. Parlez avec lui, puis retournez vois son assistante, qui vous racontera pourquoi le capitaine est-il aussi désagréable... Soudain, Palmer se présente à vous. Sortez de la maison, espionnez la discussion de Rufus et retournez près de l'avion. Un combat contre Palmer se déclenche.
BOSS 17 : Palmer |
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Niveau 38 - 6000 HP - 240 MP 1800 EXP - 98 AP - 5000 Gils Donne Veste d'Eden Palmer est vraiment très simple à battre. Méfiez-vous quand même de son arme qui lance des magies assez puissantes.
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Quête annexe (Utai) : Pour faire cette quête, il faut que Youfie soit dans votre équipe. Une fois votre équipe prête, dirigez-vous vers le continent à l'ouest de la carte du monde, et marchez vers Utai. Vous êtes subitement attaqué par des soldats de la Shinra. Une fois vaincus, vous remarquez que toutes vos Matérias ont disparues. Equipez-vous alors de vous meilleures armes, sans tenir compte des orifices pour Matérias.
Après avoir traversé trois ponts, vous arrivez enfin à Utai. Vous devez maintenant trouver Youfie dans la ville. Allez d'abord au Turtle's Paradise, puis effectuez des recherches dans l'ordre : dans la maison à côté du point de sauvegarde, dans la première maison du village (à droite) et dans le pot à l'entrée du Turtle's Paradise. Pensez à prendre la Matéria Absorption MP dans la maison des chats.
Suivez Youfie dans la pièce au sous-sol (où vous trouverez la dernière affiche du Turtle's Paradise). Abaissez le levier : une cage vous tombe dessus, et votre nouvelle camarade vous échappe une fois de plus ! Remontez pour prendre votre récompense au Turtle's Paradise (si vous avez trouvé les six affiches), et sonnez la cloche à gauche pour faire apparaître un passage secret (que vous prendrez). Youfie et Elena sont enlevées. Prenez le contenu des deux coffres (Eclair furtif et Elixir) et affrontez les soldats de la Shinra. Une fois le combat terminé, fouillez la maison (vous trouverez notamment une Epingle à cheveux et un Shuriken magique) et parlez à Reno. Suivez-le jusqu'au Da-Chao et sauvegardez votre partie avant que l'affrontement ne commence. Suivez toujours Reno, parlez à Rude et prenez la Lance de Dragon dans la grotte. Retrouvez Cornéo en bas, et préparez-vous au combat.
BOSS 18 : Rapps Niveau inconnu - 6000 HP - MP inconnus
3200 EXP - 3200 AP - 20000 Gils
Donne Anneau de Paix
Malheureusement, il n'y a pas de recette miracle pour vaincre ce boss sans vos Matérias. Essayez de vous protéger de façon intensive, et attaquer bêtement votre ennemi. Avec un peu d'entraînement, on y arrive.
Le combat passé, Youfie se décide enfin à vous redonner toutes vos Matérias. Revenez à Utai pour acheter des armes, et équipez Youfie du mieux que vous pouvez (Shuriken Magique avec au moins la Matéria Contre-Attaque), et allez dans la tour au fond du village, près de la grosse cloche. Parlez à Gorki : vous devez le battre, ainsi que trois de ses camarades (lancez Suicide N4 sur Shake et Stanif). Suit le combat contre le père de Youfie.
BOSS 19 : Godo Niveau inconnu - 10000 HP - MP inconnus
5000 EXP - 60AP - 40000 Gils
Donne Tout-Création
Une fois de plus, il n'y a pas vraiment de technique pour venir à bout de Godo. Essayez tout de même de l'affaiblir avec Marteau Magie, puis enchaînez les attaques. Attention, le combat peut durer un bout de temps.
Après tous ces efforts, Godo vous donne la Matéria Léviathan.
Retour au Gold Saucer
En voulant quitter le Gold Saucer, vous vous apercevez que le tram est en panne. Vous allez donc passer la nuit dans la Maison Hantée. Suivez les dialogues, et une fois la nuit venue, l'une de vos équipières (Aeris le plus souvent) vient vous rendre visite. Suivez les évènements (dont l'histoire de Cait Sith), et le lendemain, faites une équipe avec Clad, Aeris et un personnage de votre choix.
Le Temple des Anciens
Partez en direction du Village des Ossements (vers l'ouest, puis en longeant le relief en direction du nord). Achetez-y des armures et prenez la Matéria Kjata dans la forêt. Une fois en possession de tout ça, vous pouvez partir en direction du Temple des Anciens, aligné au sud de Junon.
Une fois à l'intérieur, suivez Aeris pour trouver Tseng. Mettez la Clé sur l'autel pour pénétrer dans cet endroit étrange, sorte de labyrinthe. Suivez l'Ancien, puis montez à deux reprises aux murs pour récupérer une Source Spirituelle. Entrez dans la nouvelle salle, prenez le coffre contenant un Fusil d'Argent et discutez avec l'Ancien. Ressortez, descendez les escaliez et suivez le chemin (vous trouverez un Ether Turbo et un Punch Foudroyant). Montez au mur pour prendre la Matéria Super Chance. Suivez l'Ancien en évitant les pierres et prenez la Matéria Transformation. Reposez-vous et rendez-vous vers l'horloge. En marchant sur l'aiguille des secondes, vous obtiendrez l'arme Coup d'Ongle pour Clad. Sinon, voici ce que vous trouverez dans chaque passage (visitez-les tous avant de sortir) :
I : combat II : bloqué III : combat IV : Garde de Princesse (arme d'Aeris) V : Ruban (accessoire) VI : sortie n°2 (ouverte) |
VII : Conque (arme de Cait Sith) VIII : Mégalixir IX : bloqué X : vers le labyrinthe XI : bloqué XII : sortie n°1 (fermée) |
Pour quitter cette pièce, il vous faut donc aller vers le chiffre VI. Ceci fait, sautez deux fois vers le bas pour récupérer le Gant de Travail de Tifa. Capturez l'Ancien en prenant à deux reprise la seconde ouverture. Remontez, et entrer dans une nouvelle salle où Sephiroth vous attend. Un boss se présente alors à vous.
BOSS 20 : Dragon Rouge |
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Niveau 39 - 6800 HP - 300 MP 3500 EXP - 200 AP - 1000 Gils Donne Bracelet Dragon Lancez directement Barrière pour vous protéger, et attaquez votre ennemi N'utilisez pas Kjata, mais plutôt les magies Poison et Demi. N'oubliez pas non plus les attaques physiques. Cet affrontement ne devrait pas vous poser de problème.
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BOSS 21 : Porte des Démons |
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Niveau 39 - 6800 HP - 300 MP 3500 EXP - 200 AP - 1000 Gils Donne Bracelet Dragon Là encore, lancez directement Barrière pour vous protéger. Utilisez le moins de magies possible, cet ennemi n'y est pas très sensible. Attaquez donc avec vos armes, puis avec vos nouvelles invocations (Bahamut par exemple).
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La Cité des Anciens
Prenez le Cercle d'Eau, la Matéria Kjata et traversez la valée en passant par le passage secret.
Dans la Capitale Perdue, prenez le chemin à gauche. Sauvegardez dans la cabane et prenez la Source de Magie, le Bracelet Aurore, revenez puis passez vers la droite. Allez dans tous les coquillages (vous obtiendrez un Elexir et une Source de Protection), et reposez-vous sur le lit. Prenez la Matéria Talent de l'Ennemi et partez à la recherche d'Aeris. Au croisement des trois routes, prenez celle du milieu. En haut de la coquille se trouve la Matéria Comète. Sauvegardez et préparez-vous pour le prochain combat (équipez un personnage des Matérias Léviathan et de El.Base, un autre du Cercle d'Eau trouvé dans la forêt.
La scène cinématique mythique du jeu se déclenche. Suit un combat contre Jenova-Vie.
BOSS 22 : Jenova-Vie |
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Niveau 50 - 10000 HP - 300 MP 4000 EXP - 350 AP - 1500 Gils Donne Bracelet Sage Le personnage équipé du Cercle d'Eau ne risque rien (Jenova-Vie ne lance que des sorts d'Eau). Mais les autres sont à surveiller, surtout après une attaque Scaphandre. Ne lancez que des invocations (Bahamut et Kjata) et des attaques physiques.
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C'est ainsi que se termine la première partie de Final Fantasy VII. La suite se passe sur le second CD.