Final Fantasy XII
Compétences : magies et techniques
Voici la liste des compétences (magies et techniques) que vos personnages pourront acquérir pendant le jeu. Sont également indiqués le coût de chaque magie ou technique en magasin, ainsi que le nombre de PM ou PP requis en combat.
Magie noire | |||
Nom | PM | Prix | Description |
Feu | 8 | 200 | Sort de feu (faible) sur un ennemi |
Foudre | 8 | 200 | Sort de foudre (faible) sur un ennemi |
Glace | 8 | 200 | Sort de glace (faible) sur un ennemi |
Eau | 12 | 800 | Sort d'eau sur un ennemi |
Air | 16 | 1200 | Sort de vent (faible) sur un ennemi |
Feu² | 18 | 3000 | Sort de feu (moyen) sur tous les ennemis |
Foudre² | 18 | 3000 | Sort de foudre (moyen) sur tous les ennemis |
Glace² | 18 | 3000 | Sort de glace (moyen) sur tous les ennemis |
Toxine | 24 | 4200 | Nécrose et dégâts sur tous les ennemis |
Air² | 68 | 6800 | Sort de vent (moyen) sur tous les ennemis |
Feu³ | 42 | 8200 | Sort de feu (puissant) sur tous les ennemis |
Foudre³ | 42 | 8200 | Sort de foudre (puissant) sur tous les ennemis |
Glace³ | 42 | 8200 | Sort de glace (puissant) sur tous les ennemis |
Choc | 34 | 9400 | Inflige de nombreux dégâts à un ennemi |
Toxine² | 48 | 11200 | Nécrose et dégâts puissants sur tous les ennemis |
Fission | 48 | 11200 | Inflige de nombreux dégâts à un ennemi |
Fournaise | 60 | 15600 | Sort de feu (dévastateur) sur tous les ennemis |
Ravage | 70 | 18100 | Inflige de très lourds dégâts à tous les ennemis |
Magie blanche | |||
Nom | PM | Prix | Description |
Soin | 8 | 200 | Redonne un peu de PV à un allié |
Soin² | 32 | 1500 | Redonne un peu de PV à tous les alliés |
Soin³ | 28 | 3200 | Redonne beaucoup de PV à un allié |
Soin4 | 68 | 11700 | Redonne énormément de PV à tous les alliés |
Soin5 | 98 | 39600 | Redonne l'intégralité des PV à tous les alliés |
Vie | 55 | 1900 | Ranime un allié mort |
Vie² | 50 | 9700 | Ranime un allié mort et lui redonne tous ses PV |
Guérison | 24 | 2800 | Guérit les altérations d'état d'un allié |
Guérison² | 72 | 14900 | Guérit les altérations d'état de tous les alliés |
Vision | 8 | 200 | Guérit l'altération d'état Cécité |
Voix | 8 | 300 | Guérit l'altération d'état Silence |
Sérum | 8 | 200 | Guérit l'altération d'état Poison |
Chair | 12 | 800 | Guérit l'altération d'état Sclérose et Pierre |
Antivirus | 20 | 5800 | Guérit l'altération d'état Virus |
Purge | 16 | 4900 | Annule les améliorations d'état d'un ennemi |
Purge² | 36 | 8200 | Annule les améliorations d'état de tous les ennemis |
Regain | 16 | 1900 | Redonne des PV à un allié progressivement |
Lumière | 40 | 11200 | Attaque magique |
Magie temporelle | |||
Nom | PM | Prix | Description |
Célérité | 8 | 3400 | Accélère le temps d'action d'un allié |
Célérité² | 70 | 11600 | Accélère le temps d'action de tous les alliés |
Lenteur | 8 | 200 | Ralentit le temps d'action d'un ennemi |
Lenteur² | 24 | 10400 | Ralentit le temps d'action de tous les ennemis |
Inertie | 16 | 600 | Empêche à un ennemi de se déplacer |
Inaction | 16 | 600 | Empêche à un ennemi d'agir |
Stop | 20 | 3700 | Bloque un ennemi dans le temps |
Miroir | 12 | 800 | Entoure un allié d'une protection réfléchissant les magies ennemies |
Miroir² | 24 | 6800 | Entoure tous les alliés d'une protection réfléchissant les magies ennemies |
Lévitation | 20 | 2800 | Met tous les alliés en lévitation |
Pierre | 14 | 900 | Change un ennemi en pierre après un court délai |
Glas | 8 | 3100 | Tue un ennemi après un court délai |
Balance | 18 | 1500 | Inflige à tous les ennemis des dégâts égaux aux PV manquants du lanceur |
Nécrose | 12 | 1100 | Inflige progressivement des dégâts à un ennemi |
Portail | 18 | 1700 | Envoie tous les ennemis dans une autre dimension |
Magie verte | |||
Nom | PM | Prix | Description |
Bouclier | 8 | 200 | Réduit les dégâts des attaques physiques ennemies sur un allié |
Bouclier² | 36 | 9400 | Réduit les dégâts des attaques physiques ennemies sur tous les alliés |
Barrière | 8 | 300 | Réduit les dégâts des attaques magiques ennemies sur un allié |
Barrière² | 40 | 9900 | Réduit les dégâts des attaques magiques ennemies sur tous les alliés |
Bravoure | 24 | 5800 | Augmente la puissance des attaques physiques d'un allié |
Foi | 24 | 5800 | Augmente la puissance des attaques magiques d'un allié |
Cécité | 10 | 200 | Aveugle un ennemi pour le rendre moins précis |
Cécité² | 20 | 6800 | Aveugle tous les ennemis pour les rendre moins précis |
Silence | 8 | 400 | Empêche un ennemi de lancer des magies |
Silence² | 22 | 6800 | Empêche tous les ennemis de lancer des magies |
Sommeil | 10 | 700 | Endort un ennemi |
Sommeil² | 26 | 7900 | Endort tous les ennemis |
Poison | 8 | 500 | Empoisonne un ennemi en lui infligeant des dégâts périodiques |
Poison² | 12 | 4100 | Empoisonne tous les ennemis en leur infligeant des dégâts périodiques |
Huile | 18 | 600 | Rend un ennemi plus vulnérables au feu |
Magie arcane | |||
Nom | PM | Prix | Description |
Ténèbre | 10 | 500 | Sort obscur (faible) sur un ennemi |
Ténèbre² | 20 | 5800 | Sort obscur (moyen) sur tous les ennemis |
Ténèbre³ | 30 | 9400 | Sort obscur (puissant) sur tous les ennemis |
Gravité | 20 | 2800 | Sort de gravité sur un ennemi |
Gravité² | 36 | 6800 | Sort de gravité sur tous les ennemis |
Paradoxe | 50 | 7600 | Inverse les attaques et les soins |
Furie | 10 | 1000 | L'ennemi ne peut utiliser que des attaques physiques |
Confusion | 10 | 1400 | L'ennemi attaque régulièrement ses alliés |
Leurre | 10 | 2500 | Les ennemis n'attaquent qu'un seul de vos personnages |
Mort | 30 | 5200 | Tue un ennemi |
Illusion | 24 | 4900 | Rend un allié invisible |
Illusion² | 60 | 8700 | Rend tous les alliés invisibles |
Vitalité | 32 | 3300 | Double les PV maximum actuels d'un allié |
Saignée | 18 | 3200 | Absorbe les PV d'un ennemi |
Succion | 2 | 4000 | Absorbe les PM d'un ennemi |
Techniques | |||
Nom | PP | Prix | Description |
Voler | 15 | 1600 | Vole un ennemi |
Acuité | 20 | 500 | Détecte les pièges et donne des infos sur les ennemis |
Capturer | 30 | 7000 | Transforme les ennemis faibles en objets |
Premiers soins | 20 | 700 | Redonne des PV à un allié blessé |
Allonge | 80 | 7100 | Attaque un ennemi à distance |
Arithmétique | 40 | 2048 | Provoque des dégâts de plus en plus forts |
Tourments | 35 | 6400 | Utilise des PV pour attaquer un ennemi |
Coup aveugle | 40 | 6800 | Une attaque possible lorsque le personnage a l'altération d'état "aveugle" |
Troubler | 30 | 5000 | L'ennemi attaque régulièrement ses alliés |
Point faible | 40 | 8800 | Rend un ennemi vulnérable à un élément |
Concentration | 30 | 1700 | Restore les PM de l'allié (si échec, les PM tombent à 0) |
Flux vital | 35 | 2000 | Consomme tous les PM d'un allié pour récupérer 10 ce nombre de PM en PV |
Dilapider | 35 | 2000 | Lance des gils pour attaquer tous les ennemis proches |
1000 épines | 35 | 7000 | Fait perdre 1000 PV à un ennemi |
Don de vie | 40 | 10000 | Tue un allié pour en ranimer un autre |
Transmission | 40 | 4500 | Transmet une altération d'état d'un allié à un ennemi |
Magie aléatoire | 40 | 5000 | Lance une magie noire au hasard sur un ennemi |
Coup du pèlerin | 65 | 6700 | Inflige des dégâts proportionnels au nombre de pas effectués |
Horologie | 55 | 2000 | Inflige des dégâts basés relatifs au temps |
Casse-cou | 30 | 700 | Sacrifie tous les PV pour tuer un ennemi |
Affaiblir | 35 | 3500 | Baisse la force d'un ennemi |
Trépaner | 30 | 3500 | Baisse la puissance magique d'un ennemi |
Sape physique | 35 | 3800 | Baisse la défense d'un ennemi |
Sape mentale | 35 | 3600 | Baisse la défense magique d'un ennemi |