Impulsions et fusions
Les impulsions sont des attaques physiques non-élémentaires très puissantes propres à chaque personnage, que vous pouvez débloquer sur la grille de permis (en échange de 50 PP). Elles sont au nombre de 18, un personnage pouvant apprendre au maximum trois attaques. Le premier niveau permet d'accéder à l'impulsion de niveau 1, qui peut être déclenchée via le menu Myste. Les deux niveaux suivants permettent logiquement d'apprendre les impulsions de niveau 2 et 3, mais aussi de doubler et tripler le nombre de PM maximal.
Les impulsions à rang équivalent possèdent la même puissance. En réalité, les dégâts subis par un ennemi sont aléatoires, et répondent à la formule suivante :
Dégâts = (Nombre compris entre 1 et la puissance de l'impulsion)
x (Nombre compris entre 1 et la Force du personnage)
Liste des impulsions
Personnage | Impulsion | Rang | Puissance |
Vaan | Vortex | 1 | 90 |
Tornade | 2 | 140 | |
Pyrolyse | 3 | 230 | |
Balthier | Saccage | 1 | 90 |
Raz-de-marée | 2 | 140 | |
Comète | 3 | 230 | |
Fran | Avalanche de coups | 1 | 90 |
Serpes de vent | 2 | 140 | |
Morsure du froid | 3 | 230 | |
Basch | Choc ténébreux | 1 | 90 |
Extermination | 2 | 140 | |
Lames ardentes | 3 | 230 | |
Ashe | Etoile du Nord | 1 | 90 |
Ire céleste | 2 | 140 | |
Fulmination | 3 | 230 | |
Penelo | Danses des âmes | 1 | 90 |
Rayonnement | 2 | 140 | |
Sérénité | 3 | 230 |
Enchaînements et fusions
Pendant une impulsion, vous voyez une jauge de temps mais aussi les noms des personnages actifs, ainsi que ceux qui disposent d'une impulsion. Si la jauge de temps n'est pas vide, que votre personnage a débloqué une impulsion sur la grille de permis et qu'il dispose d'assez de charges de myste, alors une seconde impulsion peut être activée. Une touche apparaît alors à l'écran : il vous faut appuyer sur celle-ci pour démarrer un enchaînement. En répétant cette procédure plusieurs fois, vous effectuerez en enchaînement d'impulsions ravageur.
Il existe maintenant des enchaînements spéciaux appelés Fusions. Elles se déclenchent si un nombre spécifique d'impulsions a été enchaîné (consultez le tableau ci-dessous). Malgré leur nom, celles-ci ne sont pas des attaques élémentaires. De plus, contrairement aux impulsions, elles permettent de toucher plusieurs ennemis.
Les Fusions infligent des dégâts aléatoires, qui répondent à un calcul assez simple :
Dégâts = (Puissance de la Fusion) x (Niveau de l'ennemi)
Fusion | Puissance | Nombre d'impulsions | ||
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | ||
Inferno | 90 | 3 | - | - |
Cataclysme | 110 | 7 | - | - |
Inondation | 130 | 2 | 3 | - |
Tempête | 155 | - | 5 | - |
Glaciation | 175 | - | - | 5 |
Electrocution | 205 | 2 | 2 | 2 |
Luminescence | 215 | 3 | 3 | 3 |
Trou noir | 253 | 4 | 4 | 4 |